Ciclo de Vida do App (App Lifecycle)

Definição

O Ciclo de Vida do App (App Lifecycle) descreve os diferentes estados que um aplicativo móvel percorre durante sua existência em um dispositivo — desde o momento em que é aberto até seu encerramento. Cada sistema operacional (como Android ou iOS) define etapas bem específicas sobre como o app é iniciado, ativado, pausado, colocado em segundo plano e encerrado.

Compreender esse ciclo é essencial para criar aplicativos estáveis, responsivos e eficientes, que saibam lidar corretamente com mudanças de contexto — como chamadas telefônicas, alternância entre apps ou encerramento pelo sistema.

Objetivos do Ciclo de Vida do App

  • Gerenciar recursos de forma eficiente: Controlar uso de memória, processador e bateria com base no estado atual do app.
  • Preservar a experiência do usuário: Manter dados e contexto entre pausas, trocas de tela ou interrupções inesperadas.
  • Evitar falhas: Lidar corretamente com mudanças de estado previne comportamentos inesperados ou perda de dados.

Exemplo prático (Java — Android)

No Android, o ciclo de vida de uma Activity é controlado por métodos que o sistema chama automaticamente de acordo com o estado do app. Abaixo, um exemplo em Java:

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d("Lifecycle", "onCreate: App criado");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d("Lifecycle", "onStart: App iniciado");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d("Lifecycle", "onResume: App ativo");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d("Lifecycle", "onPause: App pausado");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d("Lifecycle", "onStop: App parado");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("Lifecycle", "onDestroy: App destruído");
    }
}

Cada método acima representa um ponto de transição no ciclo de vida. É possível executar ações apropriadas em cada etapa, como salvar dados ou liberar recursos.

O ciclo do App no Android

Início do app:
--> onCreate()
--> onStart()
--> onResume()

Usuário sai do app (ex: pressiona Home ou troca de app):
--> onPause()
--> onStop()

Usuário retorna ao app:
--> onRestart()
--> onStart()
--> onResume()

App é encerrado (ex: fechado manualmente ou pelo sistema):
--> onPause()
--> onStop()
--> onDestroy()

Resumo dos métodos principais

  • onCreate() — chamado uma vez ao criar a Activity; usado para inicializar a interface e variáveis.

  • onStart() — chamado quando o app se torna visível ao usuário.

  • onResume() — chamado quando o app está pronto para interação.

  • onPause() — chamado quando outra tela ou app ganha foco (interrupção parcial).

  • onStop() — chamado quando o app sai totalmente da tela.

  • onDestroy() — chamado antes da Activity ser destruída definitivamente.

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