Ambient Occlusion
Uma técnica de sombreamento usada em computação gráfica 3D para calcular quão exposto cada ponto de uma cena está à iluminação ambiente, resultando em sombras mais suaves e realistas.
Uma técnica de sombreamento usada em computação gráfica 3D para calcular quão exposto cada ponto de uma cena está à iluminação ambiente, resultando em sombras mais suaves e realistas.