Global Illumination
Em computação gráfica, um conjunto de algoritmos que simulam como a luz é refletida e rebatida em superfícies, calculando não apenas a luz direta, mas também a luz indireta para criar renderizações mais realistas.
Em computação gráfica, um conjunto de algoritmos que simulam como a luz é refletida e rebatida em superfícies, calculando não apenas a luz direta, mas também a luz indireta para criar renderizações mais realistas.