Kinematic Animation
Em computação gráfica e robótica, a animação do movimento de um objeto ou personagem baseada em sua estrutura hierárquica (esqueleto) e ângulos de articulação, sem considerar as forças físicas que causam o movimento.
Em computação gráfica e robótica, a animação do movimento de um objeto ou personagem baseada em sua estrutura hierárquica (esqueleto) e ângulos de articulação, sem considerar as forças físicas que causam o movimento.